Análise

Wolverine é gay? O “yearning” por Dentes-de-Sabre e o controle de danos da Insomniac

A Insomniac diz que não há romance entre Wolverine e Dentes-de-Sabre. O problema é que a leitura não nasceu do nada: veio da linguagem usada pelo próprio diretor narrativo do jogo.

Wolverine e Dentes-de-Sabre em composição promocional que ilustra a polêmica sobre a relação entre os personagens em Marvel’s Wolverine.

Não, Marvel’s Wolverine não confirmou que Logan seja gay nem que exista um romance entre Wolverine e Dentes-de-Sabre. A polêmica começou porque o diretor narrativo Walt Williams descreveu ao The Washington Post uma cena entre os dois usando a palavra “yearning” — anseio, desejo — e disse que Logan sente isso, se assusta e se afasta. Depois da reação, James Stevenson, da Insomniac, negou romance e definiu a relação como de “irmão / melhor amigo”.

Wolverine e Dentes-de-Sabre não precisavam de tensão romântica. Que absurdo. Eu vivi para ver isso acontecer: Wolverine e Dentes-de-Sabre entrando de cabeça na irmandade. Não. Definitivamente eles não precisavam de “yearning”. Não precisavam dessa camada.

O que aconteceu com Wolverine e Dentes-de-Sabre?

O ponto de partida foi uma análise de Marvel’s Wolverine publicada pelo The Washington Post. Ao comentar uma cena em que Dentes-de-Sabre segura Logan pela parte de trás da cabeça, o texto descreve um breve momento de yearning. Walt Williams, diretor narrativo do jogo, confirmou essa leitura e explicou que Logan sente esse anseio, fica assustado e se afasta.

“Logan feels that yearning and he gets scared and pulls away. Sabretooth feels that yearning…”

Walt Williams, diretor narrativo de Marvel’s Wolverine, ao The Washington Post
Captura de tela reproduzindo a fala do diretor narrativo Walt Williams sobre Wolverine sentir yearning por Dentes-de-Sabre, citada pelo The Washington Post.
Captura compartilhada no X reproduz a fala de Walt Williams publicada pelo The Washington Post.

Williams ainda relacionou diretamente amor e ódio ao explicar a dinâmica entre os dois. Foi essa combinação — yearning, medo, afastamento, amor e ódio — que fez parte do público interpretar a cena como uma tensão romântica. A Insomniac depois negou que exista romance.

E antes que a discussão seja reduzida à resposta mais preguiçosa possível — “você está incomodado porque existem personagens gays” — não. Não é esse o ponto.

Quer criar um herói gay? Crie. Dê nome, personalidade, história, conflitos e um bom jogo. Coloque esse personagem diante do público e veja se ele consegue construir a própria identidade.

O que me incomoda é outra coisa: essa mania cada vez mais visível na indústria do entretenimento de pegar personagens consolidados, relações construídas durante décadas e reinterpretá-los segundo a sensibilidade cultural de quem chegou depois.

O público não inventou o “yearning”

A polêmica ganhou força depois de uma reportagem do The Washington Post sobre Marvel’s Wolverine. Ao explicar a dinâmica entre Logan e Dentes-de-Sabre, o diretor narrativo Walt Williams falou em yearning — anseio, desejo — e relacionou diretamente amor, ódio, medo e afastamento entre os dois personagens.

Então vamos cortar uma desculpa logo de saída: o público não tirou essa interpretação do nada.

Ninguém acordou numa madrugada e decidiu inventar coletivamente um romance entre Wolverine e Dentes-de-Sabre. A porta foi aberta pela própria linguagem escolhida para explicar a relação.

É verdade que yearning não precisa ser necessariamente sexual ou romântico. Mas palavra nenhuma existe no vácuo. Quando você fala de duas pessoas ansiando uma pela outra, de amor e ódio andando juntos e de Logan sentindo aquilo, se assustando e se afastando, não pode fingir espanto quando parte do público lê tensão romântica ali.

Depois da reação, veio a explicação

Com a repercussão crescendo, James Stevenson, da Insomniac, respondeu publicamente. Disse que não existe romance. Depois definiu a relação como uma coisa de “irmão / melhor amigo”. E quando a palavra yearning continuou sendo questionada, respondeu que pessoas solitárias também desejam ter um melhor amigo ao lado numa luta.

Captura de tela com respostas de James Stevenson, da Insomniac, negando romance entre Wolverine e Dentes-de-Sabre e descrevendo a relação como de irmãos ou melhores amigos.
James Stevenson respondeu à repercussão no X. Reprodução: VICE / X.

E é aqui que minha leitura se separa da explicação oficial.

Quando você acrescenta algo que muda a leitura de uma relação construída durante décadas e, depois da reação, precisa mandar alguém explicar que “não era bem isso”, eu não vejo esclarecimento.

Eu vejo controle de danos.

Wolverine não precisava ser reinterpretado para continuar relevante

Existe uma diferença enorme entre criar algo novo e usar o peso cultural de algo que já venceu no mercado para carregar uma nova interpretação.

Quer contar outra história? Conte. Quer criar personagens com outras identidades, outras sexualidades, outras experiências? Faça. Mas criar do zero exige justamente aquilo que Wolverine já conquistou: tempo, risco, talento e aprovação do público.

É muito mais difícil criar um personagem novo e fazer milhões de pessoas se importarem com ele do que pegar Wolverine, Batman, Superman, Lara Croft ou qualquer outro ícone conhecido e começar a remodelá-lo.

E o público tem todo o direito de rejeitar essa remodelagem.

Não porque personagens tenham de permanecer congelados para sempre. Mas porque reinterpretação também tem limite. Existe um ponto em que você deixa de desenvolver o personagem e começa a substituir aquilo que ele era pela visão que o roteirista atual gostaria que ele fosse.

E sim, a Sweet Baby Inc. passou por Wolverine

A Sweet Baby Inc. foi publicamente ligada ao desenvolvimento de Marvel’s Wolverine desde 2021, em trabalho de consultoria narrativa. Essa participação existe. O que não existe, até aqui, é evidência pública de que a empresa tenha escrito especificamente essa cena ou decidido a dinâmica entre Wolverine e Dentes-de-Sabre.

Eu não preciso inventar isso para dizer que rejeito a filosofia criativa que a Sweet Baby Inc. simboliza para mim.

O que me incomoda é justamente essa necessidade de olhar para personagens, universos e relações já estabelecidas através da lente da representação, da identidade e da sensibilidade cultural do momento — como se o que já funcionava precisasse passar por uma atualização moral antes de poder continuar existindo.

Wolverine e Dentes-de-Sabre já tinham uma relação complexa. Ódio. Violência. Trauma. Obsessão. Ressentimento. Dois homens que conseguem compreender partes um do outro justamente porque passaram por infernos parecidos e fizeram escolhas diferentes.

Isso já tinha peso.

Não era necessário acrescentar “yearning” para dar profundidade aos dois.

Uma franquia vender não transforma toda escolha criativa em acerto

Também existe uma confusão recorrente quando esse debate chega ao mercado. Um jogo de uma franquia gigantesca vender muito não significa que o público aprovou cada decisão narrativa colocada dentro dele.

Wolverine vende Wolverine. Spider-Man vende Spider-Man. God of War vende God of War.

Uma franquia vender apesar de uma decisão criativa não transforma aquela decisão no motivo do sucesso.

Quando um estúdio trabalha com um personagem desse tamanho, o consumidor não compra uma variável isolada. Compra décadas de quadrinhos, filmes, desenhos, memória, identidade e expectativa.

É justamente por isso que existe uma responsabilidade maior quando você decide mexer em algo que já significa alguma coisa para tanta gente.

Não me diga depois que o público entendeu errado

Talvez o jogo saia e a relação seja completamente fraternal. Talvez o contexto inteiro torne óbvio aquilo que Stevenson está dizendo agora. Se for assim, ótimo.

Mas isso não apaga a maneira como a própria equipe apresentou essa relação antes do lançamento.

O diretor narrativo escolheu yearning. Falou de amor e ódio. Falou de Logan sentindo aquilo, ficando assustado e se afastando. Depois veio outra pessoa da empresa dizer que era uma coisa de irmãos e melhores amigos.

Então não. Eu não compro a narrativa de que o público simplesmente enlouqueceu e inventou uma controvérsia inexistente.

Talvez não exista romance no jogo.

Mas a ambiguidade não foi criada pelos jogadores.

Foi criada pela própria Insomniac.

E, quando a reação veio, a explicação veio atrás.

Para mim, isso tem nome.

Controle de danos.