Build A Rocket Boy pode estar fechando após nova rodada de demissões

Funcionários da Build A Rocket Boy dizem que seus ciclos no estúdio estão chegando ao fim, e fontes ouvidas pela Kotaku afirmam que a empresa está encerrando as atividades. Até agora, porém, não há confirmação oficial do fechamento.

Imagem oficial de MindsEye, jogo desenvolvido pela Build A Rocket Boy

A Build A Rocket Boy, estúdio responsável por MindsEye, atravessa uma nova rodada de demissões — e desta vez há sinais de que o problema pode ser maior do que uma simples reestruturação. Funcionários começaram a publicar mensagens de despedida, enquanto fontes ouvidas pela Kotaku afirmam que o estúdio está encerrando as atividades de forma permanente.

Há uma diferença importante, porém: a Build A Rocket Boy ainda não anunciou oficialmente que vai fechar. Neste momento, o fechamento é sustentado por relatos de funcionários e por fontes próximas à situação — não por um comunicado da própria empresa.

Funcionários falam em “fim” da Build A Rocket Boy

Nas últimas horas, profissionais de áreas diferentes da Build A Rocket Boy anunciaram publicamente que seus períodos no estúdio estão chegando ao fim. Entre eles estão integrantes de level design, QA, produção e recrutamento.

O caso que mais chamou atenção foi o de Dan Hawkins, principal talent acquisition partner do estúdio. Em uma publicação no LinkedIn citada pela Kotaku, Hawkins afirmou que continuará ajudando a empresa “até o fim” enquanto participa do encerramento de processos internos de RH.

Isoladamente, uma frase assim poderia ser interpretada apenas como referência ao fim do próprio vínculo profissional. O problema é que a Kotaku afirma ter confirmado com fontes familiarizadas com a situação que a Build A Rocket Boy estaria realmente encerrando as operações.

MindsEye já vinha de uma sequência difícil

A situação não surge do nada. MindsEye foi lançado em 10 de junho de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series e PC. Antes da estreia, o projeto carregava uma expectativa considerável por ter sido desenvolvido pelo estúdio fundado por Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North e um dos nomes ligados à era moderna de Grand Theft Auto.

A ambição também era grande. Em material oficial publicado antes do lançamento, a IO Interactive apresentava MindsEye como uma experiência que receberia conteúdo premium continuamente, com novas missões e desafios produzidos pelo estúdio ao longo do tempo.

O lançamento, porém, foi marcado por forte reação negativa a problemas técnicos e de execução. Nos meses seguintes, a Build A Rocket Boy passou por sucessivas reduções de equipe. Em maio de 2026, a Kotaku relatou, citando fontes, que cerca de 170 funcionários de uma equipe de aproximadamente 250 pessoas haviam sido afetados por uma nova rodada de cortes.

A parceria com a IO Interactive também chegou ao fim

Outro ponto importante veio em março de 2026. A IOI Partners e a Build A Rocket Boy anunciaram oficialmente o encerramento da parceria de publicação de MindsEye, com efeito a partir de 16 de março. A própria Build A Rocket Boy passou a assumir sozinha a publicação do jogo.

Como consequência, o crossover de Hitman que havia sido anunciado para MindsEye foi cancelado. Naquele momento, o discurso ainda era de continuidade: a empresa dizia que seguiria responsável pelo jogo e por sua comunidade.

O que está confirmado — e o que ainda não está

O que podemos afirmar hoje é que há uma nova rodada de desligamentos, que funcionários estão publicando mensagens de despedida e que fontes ouvidas pela Kotaku dizem que a Build A Rocket Boy está encerrando suas atividades.

O que ainda falta é a confirmação formal da própria empresa. Até que esse comunicado exista, faz diferença separar as duas coisas.

Se o fechamento for confirmado, MindsEye deixará de ser apenas a história de um lançamento problemático. Passará a ser também a história de como uma ambição de longo prazo pode desaparecer em pouco mais de um ano.

Por que isso importa

MindsEye foi apresentado como o início de algo maior: um universo expansível, sustentado por novas experiências e por uma estrutura de criação que deveria continuar crescendo depois do lançamento. A possibilidade de encerramento do estúdio mostra o tamanho da distância entre aquela promessa e a situação atual.

Também é um lembrete de que pedigree não garante execução. Ter um nome associado à Rockstar ajudou a colocar MindsEye sob os holofotes, mas não eliminou os riscos de produção, liderança, posicionamento e lançamento que qualquer novo estúdio precisa enfrentar.

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