Dawngazer: diretor de Unicorn Overlord prepara RPG em que aliados mudam a história

Takafumi Noma apresenta Dawngazer, RPG de ação para 2028 com partidas curtas, múltiplos finais e histórias que mudam conforme os companheiros escolhidos.

Imagem do teaser oficial de IGNISPHERE, universo do RPG Dawngazer desenvolvido por Takafumi Noma
Imagem: divulgação IGNISPHERE / Good Smile Company.

Takafumi Noma, diretor de Unicorn Overlord, apresentou seu próximo jogo — e a proposta tem uma decisão interessante para quem gosta de RPG: em DAWNGAZER, trocar os companheiros não muda apenas a formação do grupo. Segundo o diretor, a escolha dos aliados altera o desenrolar da história, que terá partidas relativamente curtas e vários finais. O RPG de ação está previsto para 2028 no PS5, Nintendo Switch 2 e PC.

O anúncio foi feito nesta sexta-feira (25) pela Monochrome e pela Good Smile Company. Noma, que deixou a Vanillaware em março de 2025, agora lidera o IGNISPHERE Studio, responsável por desenvolver o jogo. Em entrevista à Famitsu, ele detalhou os primeiros elementos da história e explicou como pretende fazer com que uma partida leve o jogador a descobrir informações para a próxima.

Uma história que muda com os companheiros

O cenário começa no reino de Pyros, que possui um poder associado ao fogo e o compartilha com outras nações. Depois de uma conspiração provocar uma tragédia envolvendo a família real, acompanhamos um homem que falhou em proteger seus integrantes. Ele será o protagonista de DAWNGAZER e, de acordo com Noma, poderá lutar repetidas vezes graças ao poder das chamas.

Veja a consequência disso para a estrutura do jogo. Em vez de apresentar uma campanha longa e linear, o diretor descreve partidas mais curtas, múltiplos finais e histórias que mudam conforme os integrantes escolhidos para a equipe. Os personagens mostrados no teaser poderão acompanhar o protagonista, enquanto figuras de outras nações terão funções variadas, como oferecer ajuda ou informações. A cada nova tentativa, a ideia é reunir conhecimentos que aproximem o jogador da verdade por trás da tragédia.

É uma proposta que pode dar peso narrativo a uma decisão muito comum nos RPGs: quem levar para o grupo. Se a história realmente reagir às alianças, experimentar outras equipes deixa de servir apenas para testar habilidades de combate. Passa a ser também uma forma de descobrir outras perspectivas do mesmo conflito. Por enquanto, porém, não temos uma demonstração jogável para verificar como essas ramificações funcionam ou o quanto cada personagem altera os acontecimentos.

Por que o diretor de Unicorn Overlord voltou à ação?

Há uma mudança de gênero importante aqui. Unicorn Overlord é um RPG tático de batalhas com formações e inúmeras unidades. DAWNGAZER será um RPG de ação. Na entrevista, Noma explicou que passou aproximadamente dez anos de sua carreira programando jogos de ação e queria voltar a trabalhar nesse formato. Ele também considera mais administrável a produção de animações planejadas desde o início para um jogo de ação do que a quantidade de personagens exigida por seu projeto anterior.

A direção de arte do novo universo conserva uma abordagem 2D de fantasia, mas o material divulgado até agora é um teaser de apresentação do mundo. Seria cedo para comparar a profundidade do combate com a de outros trabalhos de Noma ou prometer que a estrutura de repetição será um acerto. O que já temos é um desenho claro de como ele pretende conectar equipe, história e novas tentativas.

IGNISPHERE já nasceu para ir além do primeiro jogo

A Good Smile Company não anunciou apenas DAWNGAZER. O novo universo se chama IGNISPHERE — nome que também identifica o estúdio comandado por Noma — e foi concebido para abrigar diferentes nações, povos e histórias. O projeto já tem planos de figuras e outros produtos, além de várias iniciativas de light novels com a editora Kadokawa. A Good Smile ficará responsável pela publicação do jogo e pela frente comercial da nova propriedade intelectual.

Esse planejamento chama atenção porque o primeiro título ainda está a dois anos do lançamento previsto. Expandir um universo por outras mídias pode enriquecer sua construção, mas o que vai apresentar IGNISPHERE aos jogadores será a experiência de DAWNGAZER. Há uma diferença entre ter um mundo detalhado no papel e fazer com que suas histórias, sistemas e personagens se encontrem de maneira interessante durante o jogo.

A trilha contará com Yoshimi Kudo, que tem créditos em Unicorn Overlord e Elden Ring. A faixa do teaser também teve trabalho vocal de KOCHO. A apresentação oficial da Good Smile Company confirma versões para PS5, Nintendo Switch 2 e PC via Steam em 2028. Até agora, a lista de idiomas divulgada inclui japonês, inglês e chinês tradicional e simplificado; português não foi anunciado.

O teaser oficial de IGNISPHERE já está disponível. Conforme o desenvolvimento avançar, a questão será entender até onde a escolha de companheiros realmente muda cada tentativa — e como esse sistema convive com o combate de ação.

Fontes

Good Smile Company — anúncio oficial de IGNISPHERE e DAWNGAZER (25/09/2026).

Famitsu — entrevista com Takafumi Noma sobre os companheiros, a história e as partidas.

Gematsu — plataformas, previsão de lançamento e equipe de produção.

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