A Game Informer liberou nesta terça-feira, 29 de setembro, sua edição digital dedicada a GTA 6 — e duas informações publicadas diretamente pela revista chamam atenção porque ajudam a explicar o tipo de mundo que a Rockstar está construindo em Leonida. O jogo terá tempestades localizadas, tempestades tropicais e furacões, além de mais de 170 espécies de animais distribuídas por terra, ar e mar. Não é só quantidade: o clima deixa consequências visíveis no cenário, e parte da fauna poderá ser rastreada como rara, descobrível ou lendária.
A cobertura faz parte da reportagem de capa de 14 páginas da edição 382 da Game Informer, construída a partir de entrevistas com designers-chefes da Rockstar. A revista havia prometido novos detalhes sobre clima, fauna e a pesquisa feita na Flórida; hoje começou a publicar trechos da reportagem fora da edição completa.
Uma parte de Leonida pode estar no sol enquanto outra está debaixo de tempestade
O detalhe mais interessante do sistema climático não é simplesmente a confirmação de furacões. Segundo a Game Informer, a Rockstar criou nuvens dinâmicas que atravessam o mapa e tempestades localizadas. Isso significa que o jogador poderá estar numa área seca e ensolarada e, ao longe, enxergar outra região recebendo chuva de verdade.
Quando a tempestade passa, o estado daquele lugar não desaparece instantaneamente. A revista descreve poças persistentes e superfícies ainda molhadas; dependendo da iluminação, também será possível encontrar arco-íris depois da chuva. É uma diferença importante em relação ao clima funcionando apenas como um filtro aplicado ao mapa inteiro durante alguns minutos.
A Rockstar também confirmou tempestades tropicais e furacões em Leonida. O que ainda não sabemos é justamente a parte que mais importa para transformar isso em sistema: com que frequência esses eventos acontecem e até onde interferem na jogabilidade, no trânsito, nas missões, nos NPCs ou no acesso a determinadas regiões. A própria Game Informer diz que esses efeitos ainda não foram detalhados.
Então vale segurar um pouco a imaginação. Furacão confirmado não significa automaticamente ruas inundando, construções sendo destruídas ou missões inteiras reorganizadas pelo clima. O que está confirmado é que esses fenômenos existem e que a chuva pode ocorrer de forma localizada, deixando marcas temporárias no ambiente.
Leonida terá mais de 170 espécies de animais
A segunda novidade amplia bastante uma característica que a Rockstar já explorou em Red Dead Redemption 2. Leonida terá mais de 170 espécies animais, incluindo espécies nativas, exóticas e invasoras inspiradas na fauna da Flórida. A lista citada pela Game Informer inclui flamingos, peixes-boi, pelicanos e jacarés, mas também iguanas-verdes, sapos-cururu, gatos ferais e até macacos rhesus.
A reportagem específica sobre a fauna afirma que a Rockstar está expandindo tecnologias já usadas em Red Dead Redemption. Alguns animais terão efeitos como iridescência, bioluminescência e translucidez, além de novos sistemas de pelos, pelagens e penas.
Mais interessante para a jogabilidade: certos animais poderão ser rastreados em categorias Rare, Discoverable e Legendary. A Rockstar ainda não revelou quais espécies entram nessas categorias ou exatamente o que o jogador recebe ao encontrá-las. Mas isso já indica que a fauna não foi colocada no mapa apenas para preencher cenário. Existe pelo menos uma camada de descoberta associada a ela.
Isso conversa diretamente com a discussão sobre o “mundo vivo” de GTA 6
Há algumas semanas, o Critical Frame discutiu por que números isolados — como centenas de milhares de animações — não explicam sozinhos o salto que a Rockstar tenta dar em GTA 6. O que começou a aparecer agora é mais concreto. Um sistema climático localizado, que deixa o chão molhado depois que a chuva passou, e uma fauna com categorias próprias de descoberta são exemplos de sistemas que continuam funcionando enquanto o jogador simplesmente atravessa o mundo.
É aí que a escala começa a ganhar significado. Ter 170 espécies impressiona no papel; o ponto será descobrir quantas delas realmente participam do ecossistema, reagem ao ambiente ou oferecem algum tipo de interação. Da mesma maneira, um furacão pode ser apenas um espetáculo visual raro ou pode alterar a forma como Leonida funciona por algum tempo. Ainda não temos resposta para isso.
Mas estas são algumas das informações oficiais mais específicas que recebemos sobre o funcionamento do mundo desde a apresentação estendida do jogo. E elas ajudam a deslocar a conversa de “o mapa é grande” para uma pergunta muito mais interessante: o que continua acontecendo nesse mapa quando o jogador não está seguindo uma missão?
A edição traz 12 novas imagens de GTA 6
A edição 382 da Game Informer também inclui 12 capturas inéditas e uma capa criada pela Rockstar com Jason e Lucia. A versão digital foi liberada hoje para assinantes. Além do clima e da fauna, a reportagem completa aborda como a equipe pesquisou Miami e a Flórida para construir Vice City e o estado de Leonida.
Grand Theft Auto VI está previsto para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Rockstar ainda não anunciou uma versão para PC.
Fontes
Game Informer — sistema climático, tempestades tropicais e furacões (29/09/2026).
Game Informer — mais de 170 espécies animais em Leonida (29/09/2026).
Game Informer — edição digital de GTA VI e cobertura da edição 382.
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